viernes, 29 de enero de 2010

Programa del Pingüino...!!!º

Mundo: de nieve
Animales: pingüino

El pingüino se coloca del lado derecho lo mas lejos posible

Events
move to trash " hacer cuando el mundo inicie mi primer metodo"

Metodos
el pingüino se mueve un metro hacia delante
"penguin"
move forward 1 mt.

Crear nuevo metodo
name: dos
aparecera una ventana llamada pinguin dos junto a " my first method" dar click en creat new event
When D (seleccionar una letra) do my fisrt method
creat new event
When J (seleccionar otra letra) do penguin dos
agregar en la venta penguin dos penguin turn ona revolution

preisonar PLAY y presionar en el teclado D y J observar que el pinguino camina y gira

despues ir a events y cambiar:
D cambiar a penguin y dar opcion walk
J cambiar a penguin y dar opcion gilde

presionar PLAY y presionar D y J y el pinguino debara bailar y deslizarse en el hielo
repetir acciones cambiando la letra y el pinguino realizara sus funciones









martes, 26 de enero de 2010

CiClofOrm..!! proOgraMa de loOs conejOs

CicloOform

es un ciclo que da indicaciones a traves de contadores. Significa "hacer para" y cuenta con sus propias interacciones. En Alice existe " hacer para" en orden o al mismo tiempo.



PrograMa de LoOs coNejos

* mundo de pasto
* 3 conejos

* elegir:

- for all in order
-create new list
- name: bunny 1
- type: object
-presionar: new item 3 veces
- en el valor "none" elegir los tres conjos seleccionados anteriormente
item 0= bunny
item 1= bunny 1
item 2= bunny 2

2

jueves, 21 de enero de 2010

PORBLEMA: T¡BuroOn... While

WHILE
Funciona como una toma de decisiones controlado por variables o valores, falsos o verdaderos (operacion lógicas) este tambien es conocido como bucle o loop (ciclo)
Tiene como partes la cabecera donde se escribe o se maneja la condicionante y el cuerpo del bucle que contiene todas las indicaciones que se realizaran repetidas veces.

-seleccionar mundo marino
-seleccionar un tiburon







PROGRAMA: MONO, NAVE Y ASTRNAUTA. IF/ ELSE

PROGRAMA
World el espacio poner una nave un atronauta y un mono.
- la nave tiene que aterrizar en el espacio
- el mono sale y brinca a la nave
-utilizar if/else

-el astronauta salta a la nave
-if/else