sábado, 6 de marzo de 2010

PRACTICA 8

hacer una ciudad y coches circulando dentro de ella, manejando muchas capas


SEMAFORO: insertar key frame en los circulos cambiando los colores

PUENTE: cuando desaparece un objeto insertar fotograma
en el puente del 1-10






PRACTICA 7

triangulo+ F8 simbolo + Fotograma de interpolacion

guia de movimiento + orientar segun trazado + girar ninguno

PRACTICA 6

con la llanta marcada anteriormente trazar una trayectoria como la del circulo anterior



PRACTICA 5

el circulo sigue una direccion con el trazo de la guia hacer girar el circulo conforme avanzaba

circulo degradado modificado + convertir a simbolo F8 + fotograma clave a 50





insertar capa guia + frame lapiz trazo + hacerlo pequeño





girar horario antihoriario + 6 cps + 25 simbolo color alfa 10%


transparente + html



PRACTICA 4


fondo de color

fotograma clave

frame 25 50 75

FPS

GIRAR CCW velocidad CPS

jueves, 4 de marzo de 2010

PRACTICA 3


frames, inicial, final

circulo 2 clicks y modificar
50 frames ctrl + frame final convertir simbolo
click insertar fotograma clave nombre clip de pelicula

click ctrl interpolacion de movimiento

final frame indicar lugar enter se mueve

fotograma clave = cambio en trayectoria

PRACTICA 2


hacer una bandera
trazar un rectangulo
modificar vectores

RELLENO
ciculo + gradiante + transformacion de degradado 4 puntos

SELECCION
shift + 2 clicks ambos
1 click - relleno
2 click- juntos

COMPORTAMIENTO
layers capas
Insertar capas 1 2 3
asi los objetos no se cortaran

PRACTICA 1


escibir un nombre con la herramienta de texto
seleccionar texto con comando B desagrupar y se separan las letras
cambiar los colores de cada letra
arrastrar los vectores

martes, 2 de marzo de 2010

Flash..!!!


¿ Que es flash?
es la tecnologia comunmente utilizada en la web que permite la creacion de animaciones y vectorales.
el interes en el uso de vectorales permite llevar acabo animaciones.

un programa para el diseño de animaciones vectoriales en una pagina web


es tecnologia para crear animaciones graficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web.


La historia de Flash

Flash comienza cuando el arquitecto JOnathan Gay descubrio que el mundo de los planos y las maquetas no era realmente lo que buscaba. Descubre apple II despues de ganar dinero y diseñar juegos para silicon fundo su compañia Future Wave Software.


en noviembre de 1996 macromedia invita a future wave a trabajar juntos y se hace macromedia Flash 1

A los principios de internet no habia nada de animacion ni graficas despues salio SmartSketon se convirtio en Future Splash y despues se le agrego aimator 1996


Futuro de Flash

La magia de Flash se esta perdiendo de actionscript viene de la capacidad de Flash para diseñadores estan construyendo Flex la nuva comunidad de adobe.

la situacion esta por cambiar fluidHtmL pretende convertirse en un estandar web que integre a Flash con caracteristicas HTML.


La empreza adobe planea Independizar el entorno Flash de los navegadores web e integrarlo con el lenguaje html y el formato pdf
la nueva platfroma posee el nombre en clave apollo- permitira superar limitaciones de Flash



Multmediia

material digitalizado que combina textos, graficas, imagen fija, y en movimiento asi como sonido.


sistema informatico que integra audio, video, y datos


a la capacidad de un equipo o programa de combinar informacion digitalizada de varios formatos tales como textos.




Java script
programa qe permite crear adiciones a la pagina web pero no crea las paginas completas





DHTML
html dinamico lenguaje marcado de hiper texto en realidad es la combinacion de html y Javascript permite crear animacion interactividad y paginas el problema es que tarda en cargar y algunos navgadores presentan problemas de compatibilidad.



Lifemotion

programa creado por adobe permite crear interactividad y paginas dinamicas por su complejidad
y alto costo es manejado por pocos usuarios al igual que dhtml.

Flash
inicialmente de macromedia es un programa creado principalmente para desarrollar animaciones de internet usando alrededor del mundo para crear sitios completos existe una conjuncion con la suit de macromedia.




viernes, 29 de enero de 2010

Programa del Pingüino...!!!º

Mundo: de nieve
Animales: pingüino

El pingüino se coloca del lado derecho lo mas lejos posible

Events
move to trash " hacer cuando el mundo inicie mi primer metodo"

Metodos
el pingüino se mueve un metro hacia delante
"penguin"
move forward 1 mt.

Crear nuevo metodo
name: dos
aparecera una ventana llamada pinguin dos junto a " my first method" dar click en creat new event
When D (seleccionar una letra) do my fisrt method
creat new event
When J (seleccionar otra letra) do penguin dos
agregar en la venta penguin dos penguin turn ona revolution

preisonar PLAY y presionar en el teclado D y J observar que el pinguino camina y gira

despues ir a events y cambiar:
D cambiar a penguin y dar opcion walk
J cambiar a penguin y dar opcion gilde

presionar PLAY y presionar D y J y el pinguino debara bailar y deslizarse en el hielo
repetir acciones cambiando la letra y el pinguino realizara sus funciones









martes, 26 de enero de 2010

CiClofOrm..!! proOgraMa de loOs conejOs

CicloOform

es un ciclo que da indicaciones a traves de contadores. Significa "hacer para" y cuenta con sus propias interacciones. En Alice existe " hacer para" en orden o al mismo tiempo.



PrograMa de LoOs coNejos

* mundo de pasto
* 3 conejos

* elegir:

- for all in order
-create new list
- name: bunny 1
- type: object
-presionar: new item 3 veces
- en el valor "none" elegir los tres conjos seleccionados anteriormente
item 0= bunny
item 1= bunny 1
item 2= bunny 2

2

jueves, 21 de enero de 2010

PORBLEMA: T¡BuroOn... While

WHILE
Funciona como una toma de decisiones controlado por variables o valores, falsos o verdaderos (operacion lógicas) este tambien es conocido como bucle o loop (ciclo)
Tiene como partes la cabecera donde se escribe o se maneja la condicionante y el cuerpo del bucle que contiene todas las indicaciones que se realizaran repetidas veces.

-seleccionar mundo marino
-seleccionar un tiburon







PROGRAMA: MONO, NAVE Y ASTRNAUTA. IF/ ELSE

PROGRAMA
World el espacio poner una nave un atronauta y un mono.
- la nave tiene que aterrizar en el espacio
- el mono sale y brinca a la nave
-utilizar if/else

-el astronauta salta a la nave
-if/else