viernes, 12 de marzo de 2010
sábado, 6 de marzo de 2010
PRACTICA 8
hacer una ciudad y coches circulando dentro de ella, manejando muchas capas
SEMAFORO: insertar key frame en los circulos cambiando los colores
PUENTE: cuando desaparece un objeto insertar fotograma
en el puente del 1-10


PRACTICA 7
triangulo+ F8 simbolo + Fotograma de interpolacion
guia de movimiento + orientar segun trazado + girar ninguno

PRACTICA 5
el circulo sigue una direccion con el trazo de la guia hacer girar el circulo conforme avanzaba
circulo degradado modificado + convertir a simbolo F8 + fotograma clave a 50
insertar capa guia + frame lapiz trazo + hacerlo pequeño
girar horario antihoriario + 6 cps + 25 simbolo color alfa 10%
transparente + html
circulo degradado modificado + convertir a simbolo F8 + fotograma clave a 50
insertar capa guia + frame lapiz trazo + hacerlo pequeño
girar horario antihoriario + 6 cps + 25 simbolo color alfa 10%
transparente + html
jueves, 4 de marzo de 2010
PRACTICA 3
PRACTICA 2
PRACTICA 1
martes, 2 de marzo de 2010
Flash..!!!

¿ Que es flash?
es la tecnologia comunmente utilizada en la web que permite la creacion de animaciones y vectorales.
el interes en el uso de vectorales permite llevar acabo animaciones.
un programa para el diseño de animaciones vectoriales en una pagina web
es tecnologia para crear animaciones graficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web.
La historia de Flash
Flash comienza cuando el arquitecto JOnathan Gay descubrio que el mundo de los planos y las maquetas no era realmente lo que buscaba. Descubre apple II despues de ganar dinero y diseñar juegos para silicon fundo su compañia Future Wave Software.
en noviembre de 1996 macromedia invita a future wave a trabajar juntos y se hace macromedia Flash 1
A los principios de internet no habia nada de animacion ni graficas despues salio SmartSketon se convirtio en Future Splash y despues se le agrego aimator 1996
Futuro de Flash
La magia de Flash se esta perdiendo de actionscript viene de la capacidad de Flash para diseñadores estan construyendo Flex la nuva comunidad de adobe.
la situacion esta por cambiar fluidHtmL pretende convertirse en un estandar web que integre a Flash con caracteristicas HTML.
La empreza adobe planea Independizar el entorno Flash de los navegadores web e integrarlo con el lenguaje html y el formato pdf
la nueva platfroma posee el nombre en clave apollo- permitira superar limitaciones de Flash
Multmediia
material digitalizado que combina textos, graficas, imagen fija, y en movimiento asi como sonido.
sistema informatico que integra audio, video, y datos
a la capacidad de un equipo o programa de combinar informacion digitalizada de varios formatos tales como textos.
Java script
programa qe permite crear adiciones a la pagina web pero no crea las paginas completas

DHTML
html dinamico lenguaje marcado de hiper texto en realidad es la combinacion de html y Javascript permite crear animacion interactividad y paginas el problema es que tarda en cargar y algunos navgadores presentan problemas de compatibilidad.

Lifemotion
programa creado por adobe permite crear interactividad y paginas dinamicas por su complejidad
y alto costo es manejado por pocos usuarios al igual que dhtml.


Flash
inicialmente de macromedia es un programa creado principalmente para desarrollar animaciones de internet usando alrededor del mundo para crear sitios completos existe una conjuncion con la suit de macromedia.
viernes, 29 de enero de 2010
Programa del Pingüino...!!!º
Mundo: de nieve
Animales: pingüino
El pingüino se coloca del lado derecho lo mas lejos posible
Events
move to trash " hacer cuando el mundo inicie mi primer metodo"
Metodos
el pingüino se mueve un metro hacia delante
"penguin"
move forward 1 mt.
Crear nuevo metodo
name: dos
aparecera una ventana llamada pinguin dos junto a " my first method" dar click en creat new event
When D (seleccionar una letra) do my fisrt method
creat new event
When J (seleccionar otra letra) do penguin dos
agregar en la venta penguin dos penguin turn ona revolution
preisonar PLAY y presionar en el teclado D y J observar que el pinguino camina y gira
despues ir a events y cambiar:
D cambiar a penguin y dar opcion walk
J cambiar a penguin y dar opcion gilde
presionar PLAY y presionar D y J y el pinguino debara bailar y deslizarse en el hielo
repetir acciones cambiando la letra y el pinguino realizara sus funciones






Animales: pingüino
El pingüino se coloca del lado derecho lo mas lejos posible
Events
move to trash " hacer cuando el mundo inicie mi primer metodo"
Metodos
el pingüino se mueve un metro hacia delante
"penguin"
move forward 1 mt.
Crear nuevo metodo
name: dos
aparecera una ventana llamada pinguin dos junto a " my first method" dar click en creat new event
When D (seleccionar una letra) do my fisrt method
creat new event
When J (seleccionar otra letra) do penguin dos
agregar en la venta penguin dos penguin turn ona revolution
preisonar PLAY y presionar en el teclado D y J observar que el pinguino camina y gira
despues ir a events y cambiar:
D cambiar a penguin y dar opcion walk
J cambiar a penguin y dar opcion gilde
presionar PLAY y presionar D y J y el pinguino debara bailar y deslizarse en el hielo
repetir acciones cambiando la letra y el pinguino realizara sus funciones






martes, 26 de enero de 2010
CiClofOrm..!! proOgraMa de loOs conejOs
CicloOform
es un ciclo que da indicaciones a traves de contadores. Significa "hacer para" y cuenta con sus propias interacciones. En Alice existe " hacer para" en orden o al mismo tiempo.
PrograMa de LoOs coNejos
* mundo de pasto
* 3 conejos
* elegir:
- for all in order
-create new list
- name: bunny 1
- type: object
-presionar: new item 3 veces
- en el valor "none" elegir los tres conjos seleccionados anteriormente
2
es un ciclo que da indicaciones a traves de contadores. Significa "hacer para" y cuenta con sus propias interacciones. En Alice existe " hacer para" en orden o al mismo tiempo.
PrograMa de LoOs coNejos
* mundo de pasto
* 3 conejos
* elegir:
- for all in order
-create new list
- name: bunny 1
- type: object
-presionar: new item 3 veces
- en el valor "none" elegir los tres conjos seleccionados anteriormente
item 0= bunny
item 1= bunny 1
item 2= bunny 2
item 1= bunny 1
item 2= bunny 2
2
jueves, 21 de enero de 2010
PORBLEMA: T¡BuroOn... While
WHILE
Funciona como una toma de decisiones controlado por variables o valores, falsos o verdaderos (operacion lógicas) este tambien es conocido como bucle o loop (ciclo)
Tiene como partes la cabecera donde se escribe o se maneja la condicionante y el cuerpo del bucle que contiene todas las indicaciones que se realizaran repetidas veces.
-seleccionar mundo marino
-seleccionar un tiburon





PROGRAMA: MONO, NAVE Y ASTRNAUTA. IF/ ELSE
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